Какой рисунок самый лучший?

Рисунок №1 - 0.1%
Рисунок №2 - 0%
Рисунок №3 - 0.2%
Рисунок №4 - 0.1%
Рисунок №5 - 0%
Рисунок №6 - 0.5%
Рисунок №7 - 55.4%
Рисунок №8 - 0.1%
Рисунок №9 - 0.2%
Рисунок №10 - 39.4%
Рисунок №11 - 0%
Рисунок№12 - 0.1%
Рисунок №13 - 0%
Рисунок №14 - 0.3%
Рисунок №15 - 0.1%
Рисунок №16 - 0.1%
Рисунок №17 - 0.3%
Рисунок №18 - 0.9%
Рисунок №19 - 0%
Рисунок №20 - 0.2%
Рисунок №21 - 0.1%
Рисунок №22 - 0.2%
Рисунок №23 - 0%
Рисунок №24 - 0.3%
Рисунок №25 - 0%
Рисунок №26 - 0%
Рисунок №27 - 0.2%
Рисунок №28 - 0.1%
Рисунок №29 - 0%
Рисунок №30 - 0%
Рисунок №31 - 0%
Рисунок №32 - 1.3%

Всего голосов: 3975
МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
«ЦЕНТР ОБРАЗОВАНИЯ №25 С УГЛУБЛЕННЫМ ИЗУЧЕНИЕМ ОТДЕЛЬНЫХ ПРЕДМЕТОВ»

О центре

Авторизация

Среда, 13 Февраль 2019 20:35

Игра на сотрудничество "Каркуша" (окр.мир)

Игра предназначена для закрепления темы: "Дикие и домашние животные" (окружающий мир)

Игра создана в рамках изучения темы по самообразованию "Технология лэпбук и его отдельные части на уроках в начальной школе".

В состав игры входят: игровое поле, 2 фишки (одна для всех игроков, вторая для воображаемой Каркуши - можно использовать магниты со смайликами), кубик (на четырёх гранях - кружочки зелёного, синего, жёлтого и красного цветов; на двух гранях - изображение каркуши), наборы карточек зелёного, синего, жёлтого и красного цветов с заданиями.

Карточки с заданиями: 1) на зелёных карточках - загадки о животных; 2) на синих карточках - задание "Из какой сказки?" (посмотреть на иллюстрацию, назвать сказку, к которой она нарисована); 3) на красных карточках - задание "Дополни пословицу/поговорку" (конечно, связаны они с животными) 4) на жёлтых карточках - задание "Назови детёныша".

Правила игры: Фишки игроков и Каркуши становятся на старт. Выбранный игрок (можно выбирать считалкой, или поощрить какого-то ученика за хорошую работу на уроке) кидает кубик. Если выпадает грань, на которой изображена Каркуша, то фишка Каркуши делает один ход по игровому полю. Если выпадает грань с цветным кружком, то ведущий (на уроке - это, конечно, учитель; вне урока это может быть один из детей, выбранный заранее) достаёт карточку того же цвета, что и кружок на кубике, и читает задание. Если необходимо посмотреть на карточку (для синих и желтых карточек), то ведущий закрывает рукой ответ, который прописан на карточке (для случая, если дети играют без участия учителя, вне урока). Игрок, кинувший кубик, выполняет задание на карточке. Если задание выполнено верно, то фишка игроков делает ход по игровому полю. Если ответ неверный, то ход делает фишка Каркуши. Далее первый игрок передаёт кубик следующему игроку (по очереди; или мальчики передают девочкам, а девочки мальчикам; или просто по всоему желанию). ,Победит тот, кто первым придет к финишу.

 

 

Прочитано 530 раз

Адрес центра

300040 г.Тула, Пролетарский район, ул.Калинина, д.7

(маршрутное такси № 18, 23, 24 до остановки ул.Калинина)

Посмотреть на карте

Посмотреть на карте

e-mail:
Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
телефон:
40-84-15 - директор
40-89-24 - приемная (секретарь)
40-87-13 - зам. директора
40-86-39 - охрана, столовая

Дошкольные структурные подразделения:

«Семицветик»
г.Тула, ул. Епифанская д.127

«Олимпик»
г.Тула, ул.Плеханова, д.145